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时间收费果真平正吗?

时间:2010-01-15 10:02
LUNA与其他游戏一致,收费与免费之争向来没有撒手过。对道具收费的骂声也向来没有撒手过,不但时间收费的同意者骂,道具收费的同意者也骂。最后说明,凝黛是只要游戏好玩,哪种模式都行。之因此写此文,是期望LUNA运做生意能从中取得一些有益的诱导。
  凝黛在《LUNA玩家喜欢何种收费模式?》中曾分析逾期间收费同意者对道具收费的垢病要紧在于:
  1.时间收费模式,没有反常的RMB道具,不会浸染游戏的平衡性,RMB玩家和非RMB玩家起点不异。
  2.道具收费模式,看似游戏不花钱,不过投钱在道具上,是一个无底洞,免费游戏比收费游戏花的钱更多。
  3.道具收费模式,有钱便是大爷,非RMB玩家就得被虐,永远没有出面的日子。
  4.道具收费模式,小号无穷开,外挂更容易生长和嚣张。
  必需认可,上述观点道出了目前大无数道具收费模式游戏的关节所在。不过对待这些说法,本人有差异的观点。
  不管是时间收费照旧道具收费,运经商的目标都是赚钱。时间收费因为不卖道具,只能在其对方面做文章。很多玩家特别是时间收费附和者,爱拿魔兽举例,那么我也来说说魔兽。不懂得初玩魔兽的人有没有在魔兽里迷路过。凝黛是个路痴,曾经在阴暗城转了一个小时还没有出城;打个任务怪也是找了又找,问了又问……有人说,魔兽不是有地图吗?任务点不是有暗号吗?对,有地图没错,不过地图不是立体的,而魔兽全国的交通门路象立交桥那样纵横交错,且都是“单车道”,一旦走上岔路必需再原路返回;有暗号也没错,不过你辛艰辛苦跑到暗号点,一看,是在上层(或是基层),若何办?跑呗……同志们哪,这是时间收费啊,每一秒都是钱啊!
  再举个例子,不管多大的背包,玩家都会嫌小。完满游戏有个扩充背包和堆栈的收费道具,治理了玩家东西没地点放的题目。那么收费游戏呢?如魔兽,背包不妨用游戏币向会创造背包的玩家或NPC买,堆栈则是不单要包包,还要用G买栏位,扩充10个堆栈栏位的G,是个天文数字。玩家是伶俐的,一种是行使邮箱存东西——这想法,道具收费模式一律可用,所以不可以说是时间收费模式的优势。另一种想法,开小号,行使小号的堆栈。不过,在时间收费游戏中,多开一个帐号,意味着要多冲一张点卡!
  有人说道具收费太黑,太会骗钱,时间收费又何尝不设套钱的坎阱?分别辨别不过,道具收费摆懂得圈钱,时间收费暗私下圈钱;道具收费玩家只要自控力不强就会仗义疏财,时间收费玩家想掷也只能一点一点地掷。
  凝黛玩的第一款网游是奇迹MU,不懂得目前尚有若干好多玩家在玩这款游戏。其时还没有道具收费的概念,MU天然也是时间收费了。我在MU里结识了一个安徽的同伙,他通知我,曾买过不少祝福(MU中砸装备品级的石头,相等于强化道具),那是线下交往的。象云云私下交往装备石头的玩家不在少数,173上写若何避免当面交往上当上当的文章,凝黛看过不少。更有甚者,打通GM,特制装备一套,在服务器中招摇过市,猖狂猖獗。目前的线下交往是更容易了,有不少网站供应网游交往平台,至所以哪些网站,坚信也不必我说了吧。
  凝黛在玩MU的时刻,+11超卓装备便是极品了,要是多属性的超卓就更了不得。据说,打通GM的那个玩家,便是让GM刷了一套全属性(6属性)装备。暗箱操作的,咱这边也不去说它,就说+11超卓的装备,是若干好多人的理想(凝黛已多年不玩MU,说的是多年前的情况,不是目前的),而穷人凝黛,是连想都不敢想,我的那套减蹧蹋超卓风装,能强化到7已经如愿以偿。为了寻求极品,爆了再砸,砸了再爆,有钱人投入RMB买的石头装备不知凡几。
  所以说,牛人所在都有,不管是道具收费照旧时间收费,有钱人都不妨找到扔钱的想法,寻求极品,寻求拉风,这个行为和心态,自己便是无底洞,不过道具收费为这些人供应了一个钱花得更爽的理由。
  那些扔了RMB进去,拥有极品的玩家,和道具收费中的某些玩家一律,在服务器明目张胆,横行违警,屠城,抢地,恣意PK……有钱便是大爷,不管时间收费照旧道具收费,这些行为和收费模式无关,与小我本质有关。
  这边说到的游戏不平衡,大多不是指奇迹设置的平衡与否。一种说法是道具收费中生计着双倍或多倍的经验道具,不妨让RMB玩家快捷升级。在同样的时间里,非RMB玩家的升级速度远远比不上RMB玩家。而时间收费中,没有经验道具,穷人和富人在同样的时间里升级速度没有差距。这便是所谓的起跑线不异。真是云云吗?想必魔兽玩家不会对这个声音陌生吧:“法师带刷红色,5G一门!”或者是“XX带练,X天70级,包疆场……”或者你一醒觉来,曾和你一起做新手任务的同伙,已经骑上大鸟了。
  一种说法是道具收费模式生计着速红,加各式属性的道具或装备,穷人若何和RMB玩家打?凝黛不喜好PK,操作伎俩也不若何样,但就算你不是鼠标流,不管在哪种收费模式的游戏中,白装是永远打不过紫装的,特别是目前的网游PK大多是依赖装备的。不过道具收费模式中,这种差距更显明。
  至于外挂,在时间收费游戏中果真没有吗?答案显明是否定的。事业MU,让若干好多亲爱MU的玩家转战SF。应付外挂玩家来说,多开一个帐号所充的点卡,多打几个石头就赚返来了。魔兽有没有外挂?有,但是这些外挂玩家很低调,很小心,不象MU那样明目张胆。外挂的展现和嚣张,运经商的反击不力是直接情由。
  时间收费果真平正吗?我看症结不在收费模式,在于运经商是否急功近利。
  LUNA的运营模式,据本人猜测,十之八九是道具收费。本文虽然驳倒了时间收费比道具收费平正的观点,但是玩家所提出的这些观点,也该当整齐应付,让道具收费更公道。
  敬请关怀后续:对LUNA收费模式的提议
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