话说TF跟风练了个DK,血泪史就此开始,打开I,求组恣意副本,10私人里大凡有8个是那鲜红的事迹,满频道的“DK求组,不需装备”,就算是公会组亲朋团,也很难消化掉会内成群的DK……所谓穷则思变,想奶奶不了,就只有坦了,因而我一身蓝460防止技能去了英豪副本,在残暴的事实面前,我又洗回了DPS,开始了卧薪尝胆的装备积累,因而,就云云一个先以DPS身份曲线救国拿防装,再以T身份曲线救国拿输出装的“完备”方案出炉了…… 装备的累积能够说是一个很忧愁的经过,结果有良多光荣要刷,下副本的时候以DPS身份良多对象不好和坦抢,只祈祷这个队伍的坦装备好,看不上。初期540防范技能就是一座山一样,天赋没有任何加防范技能的,双手的话少个助理和长途刀兵,我很长一段时间内非常可疑是否能堆到,结果,究竟在借助双持2把防范向五子棋技巧单手刀兵的条件下,牵强抵达了免爆,血量护甲也抵达了一个牵强看得从前的程度,再次以T身份涉足英豪副本后,察觉我究竟能抗住了!但随之而来的另一个问题又展现了,怨恨极其低下,众所周知,当前的防范向单手刀兵,都倾向快速,直接导致DPH的低下,主手1.9速率的蓝斧头320的DPH,助理1.6速率的真武红剑299的DPH,符文回击还没冰霜回击打得多……我那时直接溃逃了,直接嫌疑DK是否再有胜任坦的才干,在我低沉一个星期后,一个饰品出现在我眼前:逐退攻击,84抗御等级,应用后抬高3025血上限,我当时眼睛就绿了!队里一个战士,3个防骑抱负的SQ也红了眼,5个人ROLL,终究老天有眼,RP和长相在枢纽关头时候起了作用,99点力压专家如愿拿到,换下我那20抵抗的新手村饰品后,我顿时发觉我从此洗心革面,化身为刚健的代名词。现处处刀兵不提供任何抗御等级的处境下免爆,给了刀兵挑选极大的挑选空间,经历多番天赋的体验和刀兵的调试,我立意了以下搭配 天赋 [ http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=2&b=10&vars=0055001503000000000000000003250535100532112101000101350002000000000000000000000000000 ] 主冰副血,双持,冰系出冰爪,不出灭尽和北地之血,血系深化符文转动 讲下我的思路,既然双持就主邪术蹂躏,扬长避短,在我的循环里是没有血魄反击和湮灭的,以是撒手灭尽和北地之血,其它的天赋我想都没什么争议了,双持的一系列特性,高速,高爆则全缠绕这方面深化,血第一层不消说,10%抵抗,不受递减,木桩战差不多可以全程坚决,必点,第2层的刀锋护甲,我现在24814护甲,可以提供689点AP,每1点天赋的价钱都超出1瓶强袭精炼,直接将总AP拔擢了35%之多,必点。在血系投入10点和冰系投入50点之后只剩11点可用,对照血的3,4层和邪的1,2层。伺探自己属性,全套防装下的暴率惨不忍睹:7%……没有暴率赞成的诛戮效率大打扣头,5点天赋直接爆暴率拔擢了70%……反观邪天赋,第2层的击中不必要,由于必爆的效率盖掉未击中,病的连续时间应付单循环也无很大原理理由,接下来的最后6点,两种加法,5点躲闪1点符文转嫁,或许2点躲闪强化符文转嫁加满,我对象于后者,终归3%躲闪看的仍然RP,而30秒一次的20%血则灵活性则太大了,以我目前血量,5人副本里回5500血,RAID里全BUFF回6800,特别可观了,非论是救命和是给诊治缓冲都是个好技艺。 我的输出循环是冰結之觸,瘟疫打擊,瘟疫混合,凜風衝擊,沸血術。如此保证了全部技艺里只有瘟疫反扑和符文反扑和刀兵DPH挂钩,而瘟疫反扑只取30%刀兵浪费,现实上双持比双手也就只在符文反扑上吃了点亏,但是再来看上风,联合了冰冻之爪后的高攻速,带来更多诛戮死板触发次数,主手1.98,帮手1.27,15%暴率下,恰好均匀10秒循环内能爆2次,出1次诛戮效率,冰洁到凌风之隔离2个技艺而凌风和冰洁之间只隔1个技艺,而且长时间会觉察等CD的处境平常产生在等感染CD上,于是大多数爆会落在凌风上,拉症结的群怪时也许开个必爆的亡故冰寒,如此愤恨就一概稳住了,拿80级3人木桩做试验,DPS在2200旁边,还没思考到符文反扑,群拉才干是DK的强硬,防骑不懂得比不比得过,但战士野德是一定压下了,目前已能4DK+D的野队配置打到斯坦青铜龙,全程我浪费第一,依照系数表面上DPS要在我2倍以上才会在愤恨上造成恐吓,单拉上,循环里犹如把感染和血沸换成血魄,但是思考到多量BOSS的特征是招小怪我就懒得换了,愤恨上基本没出过问题,单体愤恨OMEN3上TPS基本在3000以上,除了蓝龙我没操纵别的我感想都没问题。雕文方面我用的冰锢,符文反扑,亡故凋射,小的专家都一律,就不介绍了。 对了说下我刀兵,主手惊惶肝火,2.5速率,DPS156,DPH509,帮手劈裂巨锤, 1.6速率,DPS156,附加属性是加爆。击中,正确,AP,虽说是DPS向的刀兵,但其属性应付我的这种类别来说都是很有效的,大部分人测度都对象于双手,凿凿双手符文反扑高一点,但我目前的也不差,无BUFF不爆2000+仍然有的,而且速率快在五子棋游戏连气儿抵御躲闪时双手太慢偶尔甚至会糜掷,单手这方面则好少许,并不能就说双手愤恨上一概越过双持,起码我目前没有愤恨方面的压力,至于攻速快导致的抵御,这也不能算是一个硬伤,目前我正确已达到18,手套没附正确附的武装者,要是那天觉察正确不敷会换上,目前也看中了几件加正确的装备只等他出了,目前在好汉副本统计里抵当1%,RAID里也不超过2%,万万也许承受,毕竟是一个也许经过议定装备,宝石,附魔来增添的属性,算不上硬伤 谈下感觉,最后最深切的便是装备的积聚,太难了,540防守技艺便是一座山,我认得的兵士,刚到80,自己做了一套蓝装+冰抗,宝石全插防守技艺,就这样,通吃悉数好汉副本没难度,打个2天装备就上来了,当然,我认可他技艺好,但技艺再好的DK一套烂装备也表现不出水平,前期要减伤没减伤要免伤没免伤技艺开完就等死。当然,当装备起来后DK的特征就万万的表现出来,看我下图,抵当+躲闪=60.8%,假若再算上巫妖之躯25%未射中,防守技艺的5.6%未射中,禀赋的3%未射中,统共免伤3围高达94.4%,假若装备再好点,加上虫群之类,万万也许达到物理免疫的效果,15秒的无敌!?当然,相对待高免伤的便是无任何减伤,有盾的就不说了,连德都有12%全减伤禀赋了,DK就只有靠护甲和开技艺了,还好技艺多且都CD短,但总操心技艺没了时失事,唉…… 总之,DK坦的出息是光亮的,但门路是盘曲的,我倡导装备尚未成型的有理想的DK众们不必要急于显露自己,便当事与愿违,目前我这服务器已经有摒除DK坦的标的目的了,时时我求组都被人详细盘考血量,防守,装备,反正除非是没T选了,才会勉强组DK坦。往日公会里也常见对待DK坦的各式诉苦,目前会里已有2个DK坦后这种声音才逐渐被压下去,搜罗少少自己试验过做坦的DK在波折后也对坦前景不看好,我感觉不该当过早的自暴自弃,不停坚持,总会有后来。 最后放几个自用宏: 1。保命宏 /USE 逐退衝鋒 /USE 符刻治療藥水 /USE 魔化治療石 /CAST 符文轉化 /CAST 冰錮堅韌 /CAST 巫妖之軀 /CAST 反魔法護罩 /CAST 無毀堅甲 饰品名也许自己换,假若以上技艺全都不在CD,那么接下来5秒内魔法极大减伤15秒内挨近于物理免疫,并且赶紧回上1W7血,关节期间极其有用!!! 2.调侃 /startattack /cast [modifier:alt] 亡故之握 /cast 黑暗命令 日常平凡为调侃,按下ALT后为亡故之握,俭约个键位而已 3.轮回 /startattack /castsequence reset=target/alt 冰結之觸,瘟疫打擊,瘟疫同化,凜風衝擊,沸血術 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear() 拉怪轮回,换标的目的或按下alt后重置 4.默然 #showtooltip 心智冰封 /cast 心智冰封 /cast 絞? 之所以把心智冰封放前面因为其CD短,便当看CD 5.发泄符文能量 #showtooltip /cast 符文打擊 /cast 冰霜打擊 6.无毁护甲 /cast 血魄轉化 /cast 無毀堅甲 因为血魄迁移转变是立刻冷却一个血符文迁移转变成亡故符文,所以用这个宏也许在任何时刻用而不用操心打乱轮回,CD好就用,最大水平减伤,需按2下 (转载请注明出处:http://www.neworientalgift.com/youxijiqiao/20100206/262.html) |